《黑神话:悟空》破圈,
双向赋能促进游戏与文化深度融合
中国经济网 朱晓倩
《黑神话:悟空》的问世,填补了国产3A游戏的空白,它以《西游记》为背景设定,通过情感叙事再现东方美学,引发全球玩家的关注、参与和讨论,为国产游戏打开国际市场探索了道路。
对年轻一代而言,游戏已经成为休闲放松的重要方式。以文化赋能游戏,可以让玩家在娱乐中体验熟悉的中国元素,而不是以往欧美、日韩游戏中的陌生场景,通过角色扮演和体验NPC的故事产生深层次的情感共鸣,提升游戏的参与感和体验感。
游戏也正在成为文化传播的重要载体。借由游戏带来的视听冲击让场景体验更为沉浸,更多的人开始注意到游戏背后的线下场景和历史文化故事。游戏中还原了山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等名胜古迹,融合了陕北说书等非遗文化,这些游戏中的传统文化体验已经有向线下延伸的趋势。据携程发布的数据,8月20日0点至12点,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长两成。
游戏热度还传导至文旅之外的其他市场,牵动了电子设备、直播、短视频、文创等多个行业。《黑神话:悟空》的爆火是一个良好的开端,为游戏产业的发展注入了信心。在面临技术累积、规模效应等挑战时,游戏产业的发展不仅需要商业驱动,也需要提升文化内涵、增强文化认同。